ゲームテンプレート

LINE公式アカウントの
単調なコミュニケーションから脱却!

できるようになること

 5種類のゲームテンプレート

活用例

活用例 1
ゲーム × オフラインイベント  × 新規友だち増加  

イベント来場者へ「LINEを追加してゲームに参加!当たればその場で3万円相当の福袋当たる!」と友だち追加を促す

MAACのDeeplink(友だち追加専用URL)を使えば、イベント専用のURL経由で流入したユーザーに対してのみ、挨拶メッセージとしてゲーム参加を案内することができます。景品の豪華さに合わせて景品の当選確率を上げすぎないようにするなど、細かな調整が可能です。ゲームなどのインセンティブフックで獲得したユーザーは直後に離脱しやすいため、イベント経由で流入した顧客へは自動応答を用いて2回目の案内の告知などのアフターフォローがおすすめです。
活用例 2
ゲーム × 毎日キャンペーン × エンゲージメント強化

ハズレなしの毎日ゲームキャンペーンをリッチメニュー上で実施

ユーザーにより頻繁にブランドに接触してもらうための施策として、毎日ゲームに参加できるようにします。毎日メッセージを配信してしまうと配信料金が高くなってしまうため、リッチメニューに常設する方法がおすすめです。MAACのゲームテンプレートは1人のユーザーの参加権利がどれくらいの頻度でリセットされるかを設定できるからこそ実現できます。また、MAACのAPIを活用すれば、貴社の会員システムと連携でき、ゲームで獲得したポイントをユーザーの会員情報へすぐに反映させることもできます。
活用例 3
ゲーム × セグメント配信× ロイヤリティ向

直近3ヶ月間で購入金額上位500人の会員をセグメント抽出し、当選確率100%のゲームでブランドアンバサダーとの握手会へ招待

MAACはゲームの当選確率を調整できるため、優先的に待遇したいユーザーへまるで少ない確率で当選したようなサプライズ感のある顧客体験を意図的に提供することができます。単純に該当ユーザーへチャットでこのような案内をしてしまうより、「ゲームで当選したからせっかくなら行ってみよう」という心理が働き、招待イベントへの当日の参加率も高まる確率が上がります。
活用例 4
ゲーム × セグメント配信 × 売上向上

購入を後押しする割引券がより多くのユーザーへ届くよう、ゲームでハズレてしまったセグメントへ2回目の「再チャレンジ!」案内をする

ただで割引券をばら撒くことと比べ、ゲームで当選した割引券の方が心理的に使いたくなる可能性が高いため、より多くのユーザーへゲーム経由で割引券が行き届くようにすることがおすすめです。MAACは各ゲームのハズレユーザーを抽出できるため、ハズレてしまったユーザーへのみ再チャレンジをすることで、無駄な配信コストを抑えつつ、より売上インパクトの高い配信を行うことができます。

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